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老牌经典游戏从期望到失望苹果版仙剑5感悟

发布时间:2021-01-20 07:59:31 阅读: 来源:钢制展柜厂家

《仙剑》,中国玩家耳熟能详的一个名字,从95年出品《仙剑95》以来,至今快17个年头了。当初的仙剑让我知道了什么叫RPG,让我明白原来游戏也可以让人如此感动。之后,只要是仙剑系列产品,都会是我的必玩游戏之一,“仙剑”两个字也逐渐成为了中文RPG的一个招牌。

近期,《仙剑5》终于登录了iOS平台,而且竟然还是使用著名的UNREAL引擎开发的,更让我对游戏增加了一份期待,于是第一时间就购买了游戏。大陆appstore价格18元,如果是完全移植PC平台的《仙剑5》,我觉得价格不贵,甚至应该说很便宜。

经过几个小时等待,终于下载成功,我兴奋的点击游戏图标,准备再一次沉浸到仙剑带给我的感动中去。游戏启动,先是段很炫的UNREAL logo演示,然后,黑屏了……

悲催的,不会死机了吧,难道iPhone4也要被淘汰了?可能UNREAL对手机要求比较高,等了近1分钟,当我以为18元打水漂的时候,屏幕终于显示了简体、繁体的语言选择。选择完语言,顺利看到了游戏封面。好吧,虚惊一场。

[仙剑奇侠传5]

一进游戏就是大地图,选择形似'卷轴'的地图图标,则显示剧情,选择'山峰'状的地图图标,会进入战斗场景。

[仙剑奇侠传5大地图]

剧情用图片加文字,简单的带过,仿佛小时候看的连环画,部分剧情用动画形式来表现,动画竟然还不是全屏的,失望……

[仙剑奇侠传5动画]

我认为,仙剑系列的特色就是它感人的剧情,有意思的迷宫,然后才是战斗,可是iOS版的仙剑五将剧情给大幅度简化了,迷宫也没有了,为了应对iOS的操作,大幅修改了战斗系统,反而将战斗作为了游戏的特色。经过这样的改变,仙剑还能叫仙剑吗?

[仙剑奇侠传5美女]

既然说到了战斗,继续来看看这次的战斗,到底有多大的变化。

首先每个战斗场景都是固定的,角色在移动过程中地图不会跟着拖动,也就是说每个地图的大小都是一个屏幕那么大(我只玩了前10个关卡,不知道后续会不会有改变)。玩家最多可以控制4个角色,用手指点击角色然后在屏幕上拖动,划出一条移动轨迹,放手后该角色就会按照轨迹移动,如果在目的点附近有可攻击的怪物,就会自动进行攻击。

每个场景中的怪物数量是固定的,但同时出现的怪物数量不会太多,一般打掉一拨以后,才会激活下一拨。怪物直接在场景周边出现,打死以后会在场景中掉落宝物,必须用手指点击宝物才能进行拾取操作。如此设计,可能是为了增加战斗趣味性吧,让玩家不要一味只顾控制角色。但是一边战斗一边还要捡东西,实在很累,iPad因为屏幕大还好些,iPhone操作就更不方便了。

[仙剑奇侠传5战斗图片]

[仙剑奇侠传5战斗图片]

点击角色头像,会显示该角色的技能,点击技能图标,然后再点击目标,就会进行技能释放。所有的技能都有CD时间,每次施放过后,必须等一段时间,才能进行下次释放。即使女主角的加血技能是针对全员的,也需要选择一个目标后才能释放,不知道这样做有何意义?

说了那么多,其实一句话,战斗系统就是《战斗之心》(Battleheart)的翻版,玩过手机上《战斗之心》游戏的玩家,一定都深有体会。

战斗结束后,系统会根据战斗消耗的时间,角色是否死亡等条件,给出一个过关评价以及奖励。之后就回到大地图,继续选择观看下一个场景的剧情,或者进行下一场战斗。

对了,挑战过的战斗场景可以随时重新挑战,方便练级。

[仙剑奇侠传5战斗评价]

在大地图界面,玩家可以进入商店购买道具、装备、以及技能。游戏中角色的技能不是等级提升以后学会的,而要去商店购买,然后装备到身上。

购买完技能以后,可以进入队伍菜单,对角色的技能进行配置。随着角色等级的提高,每个角色同时可装备的技能数量也会增加。

[仙剑奇侠传5商店截图]

[仙剑奇侠传5队伍截图]

可以说除了战斗,iOS版的《仙剑》已经没有其他什么特点了。整个游戏就是不停的战斗再战斗。

与以往的PC不同,iOS是一个新的平台,用户类型、用户习惯也和PC相差甚远。在做产品的时候,针对平台特性,用户特征进行必要的适配和修改,本身无可厚非,但是无论如何修改,千万不能丢失产品自身的特色和特点。

《仙剑》系列已经深入人心,成为了一个品牌,一提到《仙剑》,每个人心中都会勾勒出自己心目中的一个产品形象,当实际产品与期望相差太远的时候,那么所留下的就只有失望了。

其实这个游戏从归类来说应该都算不上RPG了,如果它不叫《仙剑》,那么它可能还算个不错的游戏产品。正因为它的名字,导致我对它的期望太高,当发现与想像相差很远的时候,心中的失落是可想而知的。

我为它支付了18元,为我们的国产游戏事业尽了一份力,希望《仙剑》系列的后续作品能越来越好。但对于这个'伪RPG'产品,我已经把它从手机上删除了……

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